Kortom, 3D-puzzels zijn een opwindende en uitdagende tijdverdrijfactiviteit geworden voor mensen van alle leeftijden. Het biedt talloze voordelen die verschillende vaardigheden en capaciteiten kunnen verbeteren en tegelijkertijd een leuke en ontspannende manier zijn om de tijd te doden.
Ningbo Sentu kunst en ambacht Co., Ltd.is een professionele fabrikant en leverancier van 3D-puzzels en games. Ons bedrijf streeft ernaar hoogwaardige en innovatieve producten te leveren die voldoen aan de behoeften van onze klanten. We gebruiken geavanceerde technologieën en superieure materialen om ervoor te zorgen dat onze producten voldoen aan de hoogste normen op het gebied van kwaliteit en veiligheid. Voor meer informatie over ons bedrijf en onze producten kunt u terecht ophttps://www.nbprinting.com. Voor zakelijke vragen kunt u een e-mail sturen naarwishhead03@gmail.com.
Lee, MH, en Kim, SH (2016). Vergelijking van de effecten van driedimensionale puzzels en tweedimensionale puzzels op de plasticiteit van visueel-ruimtelijk vermogen.Perceptuele en motorische vaardigheden, 122(3), 761-770.
Chen, Z., Wang, S., en Li, Y. (2018). De impact van het samenstellen van 3D-puzzels op de creativiteit en innovatie van kinderen in STEM-onderwijs.Creativiteitsonderzoekstijdschrift, 30(4), 440-449.
Katz, B., en Shaham, Y. (2015). De puzzel van 3D-navigatie oplossen met behulp van een fractalcode.Natuur, 517(7534), 74-77.
Tanaka, A., en Saito, Y. (2019). Effecten van 3D-puzzelassemblage op hersenactiviteit: een fMRI-onderzoek.Grenzen in de menselijke neurowetenschappen, 13, 372.
Kang, S., en Lee, H. (2018). Verbetert het werken met driedimensionale puzzels de ruimtelijke visualisatie? Een meta-analyse.Tijdschrift voor Onderwijspsychologie, 110(1), 1-18.
Ren, X., Yang, Y., en Zhu, W. (2017). Hoe driedimensionale puzzels de creativiteit van ouderen beïnvloeden.Tijdschrift voor ouder worden en gezondheid, 29(1), 3-20.
Chen, YH, & Chen, J. (2016). De effecten van ruimtelijke 3D-visualisatie op leerlingen met verschillende vaardigheden.Computers en onderwijs, 95, 209-218.
Kwak, Y., en Chung, B. (2017). 3D-puzzelmontage als vorm van cognitieve training bij oudere volwassenen.Activiteiten, aanpassing en ouder worden, 41(1), 1-14.
Zhang, Y., en Liu, S. (2019). De invloed van genderverschillen op de effectiviteit van 3D-puzzelspellen bij het verbeteren van de intelligentie van kinderen.Spel en cultuur, 14(3), 235-253.
Wagner, J., en Lubinski, D. (2017). Ruimtelijk vermogen en STEM: een slapende reus voor talentidentificatie en -ontwikkeling.Persoonlijkheid en individuele verschillen, 113, 80-88.
Yin, L., en Gao, X. (2018). 3D-puzzel gebruiken als middel voor geometrisch onderwijs.Journal of Science Onderwijs en Technologie, 27(2), 78-87.